最近我看到一篇媒体的报道,说防沉迷新规推出后,成功的让未成年玩家减少3900万,该报道非常兴奋地介绍了这一成功的时刻。
的确作为一个游戏玩家,我能感受到防沉迷的作用。
别说王者荣耀这种热门游戏,就算是地铁跑酷这种单机游戏,未成年想玩都非常难,可见防沉迷在减少未成年玩家上是成功的。
但这种成功在我看来是短期的,看似成功实则失败了,因为挑起了一个不好的头。
所以防沉迷并不是像网上说的深受父母推崇。
反而是大多数父母用实际行动在反对这一机制。
真正的打脸了那些说防沉迷是家长举报建议的结果。
这批未成年玩家的父母,大概率就是80后或者90后,这一代的家长很多就是玩着游戏长大的,他们并不认为玩游戏会对孩子又不好的影响。
很多人都说与其让孩子打游戏,不如培养孩子的其他爱好,但这种说法完全是不顾全现实的。
因为游戏算是非常廉价省时的娱乐和兴趣了,你说带孩子去旅游,培养孩子学什么钢琴、舞蹈,难道不需要花钱吗?
和游戏比起来,其他兴趣明显付出更多时间和金钱上的消耗。
所以最终才会出现这种,明明是为了防止孩子防沉迷的好举措。
结果家长却不愿意配合,反而主动让孩子玩的情况。
从我现实中认识的大部分家长口里得知,之所以这么做,就是因为游戏是一种方便于管理孩子的工具。
网上这么一小撮人的人,却影响了整个游戏市场的政策。
防沉迷看似成功让玩家减少了,但未成年人却以另一种方式又回归了。
侧面反映出,现在的防沉迷太严格了,并没有很好地帮助到大部分父母。